外媒PushSquare报道称,《光与影:远征队33》的成功引发了玩家群体关于《最终幻想》系列未来方向的讨论。一些粉丝认为,史克威尔艾尼克斯将《最终幻想》系列从回合制战斗转向动作玩法的决定,对这一经典IP造成了不可逆转的损害。
这些玩家认为,《远征33》凭借出色的媒体收视率和数百万的销量证明了回合制战斗依然拥有强大的生命力。值得注意的是,尽管史克威尔艾尼克斯的高层多次解释转向动作玩法的原因,但该公司并未公开贬低回合制战斗。
例如,在《最终幻想16》的宣传中,总监吉田直树曾对《Fami通》表示,年轻玩家可能不理解指令战斗的乐趣。《最终幻想7重制版》采用了角色动作与策略指令相结合的混合战斗系统,试图将现代战斗机制与原作的传统架构融合在一起。
不过,史克威尔艾尼克斯并未完全放弃回合制。《八方旅人》《勇者斗恶龙》等系列依然坚持沿用这一经典玩法,短期内似乎不会有大规模的改变。其他厂商的畅销作品,如米哈游的《崩坏3》、Falcom的《轨迹》系列,也都延续了回合制战斗,展现了这一战斗系统在现代游戏中持续的生命力。