纽约斯特朗国家游戏博物馆透露,开发《黑道圣徒》系列的Volition工作室早在1999年《哈利·波特》第一部电影开拍前就已秘密打造了该系列电影的首个角色扮演游戏概念原型。据了解,这部根据原著小说前三部开发的作品,其艺术风格完全独立于后续电影的视觉体系,如今已成为游戏界最具传奇色彩的“流产项目”之一。
据博物馆数字保存部门负责人安德鲁·博尔曼介绍,本次演示采用了PlayStation 1时代的3D建模技术,玩家可以操控哈利·波特和鲁伯·海格探索一座未完工的魔法小镇。
从技术角度来看,该项目采用了Volition前作《召唤师》的游戏引擎,开发团队仅用两周时间就搭建好了基础框架。虽然演示版已经实现了角色切换和简单的环境交互功能,但整体玩法系统仍处于早期阶段。
值得注意的是,Demo中海格的造型比EA后来发布的正版游戏更加精致。为了获得华纳兄弟的认可,Volition与其发行商THQ组建了一支“魔法销售团队”——成员们身着巫师长袍,手持活生生的猫头鹰进行商业演示。博尔曼将这场别具一格的版权谈判现场描述为“游戏界最疯狂的版权谈判现场”。