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自研引擎还是虚幻5?B社前负责人揭秘引擎抉择幕后

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 9:22

自研引擎还是虚幻5?B社前负责人揭秘引擎抉择幕后

2023年,Bethesda(B社)为《Starfield》搭载的全面升级版Creation Engine未能如预期引爆市场,围绕这款自研引擎的争议持续发酵。面对玩家转向虚幻引擎5的呼声,前工作室负责人Dan Nanni在近日接受采访时坦言:放弃Creation Engine的决定远比预想的要严重,其连锁反应将影响玩家生态和开发基础。

Nanni指出,在游戏引擎日益同质化的当下,Bethesda对Creation Engine的坚持已成为行业异类,但其中隐含着深刻的战略考量。当整个行业涌向虚幻引擎5这样的标准化工具时,我们守护的不仅仅是一个技术框架,更是一个维系了20年的MOD创作生态。他强调,MOD社区一直是Bethesda游戏长期保持活力的核心支柱——从《上古卷轴》到《辐射》,玩家自制内容构建了一个独特的文化圈,而Creation引擎则是维系这一生态的底层纽带。

切换到UE5或许会吸引拥有同类引擎经验的开发者,但代价是摧毁现有MOD创作者的知识体系。Nanni直言,Bethesda玩家社区中有大量核心创作者已经深耕Creation引擎十余年,引擎的迭代意味着他们需要从头学习新的工具。这次技术断层会直接冲击用户的创作热情,而这并非短期开发效率的提升所能弥补的。

技术团队的稳定性也是一个重要的砝码。Nanni透露,Bethesda技术部门80%的员工都是Creation引擎专家,部分核心成员已在引擎上工作超过20年。整个技术架构都围绕着这款引擎构建。切换引擎相当于解散现有团队,重新招募UE5人才。这种组织冲击需要数年时间才能消化。他比喻这就像要求一支足球队放弃使用了20年的战术体系,学习一种新的阵型——短期阵痛在所难免。

Nanni没有回避外界对引擎落后导致《星空》失败的批评,但强调技术的选择必须服务于创作的自由:Creation引擎赋予的开放世界设计权限是很多标准化引擎难以做到的。问题不在于引擎本身,而在于如何不断优化其性能。

目前,Bethesda 尚未调整引擎策略,但这场争论却折射出行业深层次的矛盾:在 3A 游戏开发成本飙升的当下,自研引擎的热情与商业现实该如何平衡?欢迎分享你的观点。

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