外媒thegamer近日发表文章探讨游戏死亡机制的设计,认为《血源诅咒》等作品应该优化死亡提示的体验。文章指出,角色死亡时,屏幕上“你死了”的提示过于直白,容易引发负面情绪,建议使用更鼓励性的表达方式。
魂系游戏难度设计的争议由来已久,但文章提出了一个新的视角:游戏是否必须通过死亡提示来增强挫败感?频繁出现的“Game Over”画面搭配负面音效,客观上放大了玩家的失败体验。
虽然开发者并无恶意,但过于直白的死亡提示本质上依然是一种负面反馈,没有人喜欢直面失败。
文章指出,玩家的挫败感主要源于他们对成功的强烈渴望。如果能够调整提示文字设计(例如将“死亡”改为“尚未成功”),在保留游戏挑战性的同时,减轻心理负担,这种优化在不影响核心玩法的情况下,能够提升用户体验。