据外媒Gamerant报道,《战地6》的单人战役灵感来源于2024年备受好评的电影《内战》和真实CIA动作剧《母狮》。虽然该系列以大规模多人战斗而闻名,但开发者EA Motive工作室却从画面中汲取了叙事灵感。《战地6》预计将于2026年3月前发售,具体日期尚未公布。
《战地6》目前处于开发阶段,EA的Motive工作室主要负责单人战役,而DICE则专注于游戏的多人游戏部分。Motive是EA旗下新成立的工作室,由前育碧高管Jade Raymond创立。该工作室以《死亡空间:重制版》和《星球大战:中队》的出色作品而闻名,这两款游戏都提供了出色的单人游戏体验。
在接受 Inverse 采访时,Motive Studios 的两位首席开发人员分享了他们的创作过程。他们都表示,他们从其他媒体中汲取灵感,并特别提到了两部作品。创意总监 Roman Campos-Oriola 提到了《母狮》,而高级制片人 Philippe Ducharme 则提到了亚历克斯·加兰 (Alex Garland) 执导的 2024 年电影《内战》。
杜查姆表示,加兰的电影描绘了一些反映《战地6》单人游戏体验目标的场景。《内战》讲述了一位记者报道一场分裂美国的虚构冲突的故事。这部电影也关注个人的苦难,而不仅仅是冲突本身。坎波斯-奥里奥拉还透露,与派拉蒙的电视剧《母狮》类似,这部影片也让才华横溢但平凡的人置身于非凡的境地。
《战地》系列以多人游戏和大规模战争而闻名,而非复杂的叙事探索,但该系列中不乏精彩的故事情节。虽然多人游戏仍将是核心部分,但 EA 在《战地 6》战役上投入的精力以及与 Motive 的合作,或许会在与《使命召唤》等游戏的竞争中取得回报。除了在 Criterion 协助下开发的单人战役外,Motive 还将与 DICE 合作设计游戏的多人地图,并可能在其中融入一些元素。
《战地6》的叙事野心令人振奋,许多粉丝仍然希望它能够首先带来引人入胜的射击体验。Du Oriola 和 Ducharme 也明白,《战地》不是《死亡空间》。他们力求在放慢节奏的同时提供丰富的叙事内容,同时保留《战地》系列所著称的硬核战斗特色,这对该系列来说是一个好兆头。