《游·见》是ChinaJoy与游戏连线联合推出的游戏玩家访谈专栏,我们将聚焦游戏开发者、发行商及游戏产品,讲述游戏背后的故事,探索每个创意的诞生,分享对行业的洞见与观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
灵泽科技团队专访
当虚幻引擎的像素与三星堆的青铜纹饰交相辉映,当魂斗罗的剑光映照巴蜀茶馆的烟火,成都灵泽科技在《晚明:元稹之羽》中完成了一场历史奇幻与硬核科技的碰撞。从VR的冷遇,到与505 Games联合入驻Xbox Game Pass,这个别墅工作室用二手设备扫描古迹,用AI算法重建古蜀图腾,更直面克苏鲁入侵明史的争议。他们是如何让张献忠义子的刀刃斩断克苏鲁的触手?他们是如何将青城山的迷雾浓缩成一场40小时心灵相通的冒险?这场对话,揭示了这支年轻团队从技术突破到文化突破的双重历程——东方叙事的基因正在被重新谱写。
1. 翎泽科技目前的团队规模是多少?是什么契机促使大家开始做这样一款3A级游戏?
翎泽科技成立于2016年,公司的第一部作品是一款名为《A.D.2047》的VR互动影视游戏。翎泽科技成立之初,正值VR创业热潮,随着无数创业者和资本的涌入和退出,这条赛道逐渐归于沉寂。2018年,由于业务扩展的需要,翎泽科技的几位合伙人决定投资单机游戏领域,这在当时的中国还是一片相对蓝海。经过近一年的构思,《明末:元稹之羽》于2019年正式上线。
2. 《明末:元稹之羽》的创作灵感是什么?为什么会想到要融入古蜀文化元素?
在叙事上,游戏讲述了一个关于放下执念的故事。游戏借鉴了胡金铨等导演的香港老派武侠电影的风格,希望引导玩家真正思考人性、亲情和爱情的意义。
3. 游戏背景设定在明朝,会有真实存在的历史人物出现吗?如何平衡历史真实性与奇幻元素的融合?
历史上张献忠的四个义子,包括大名鼎鼎的李定国,也会出现,一些明朝末年的历史人物也会出现。游戏整体对历史人物和事件的界定与史学家的观点一致。虽然史学家本身的观点也会随着更多考古发掘而不断更新,但对于游戏世界而言,更多的是受到几千年前某种超自然力量的影响,世界的走向发生了微妙的改变。这也是为什么我们在写世界观的时候要从蜀王杜宇时代开始写的原因。
4.游戏规模会有多大?有没有实机公测的计划?
平均游戏时长40到60小时。
5. 505Games与《明末:元煦之羽》合作的契机是什么?
发行买断式单机游戏是505Games的核心业务。多年来,这家发行公司不仅将优质的海外单机游戏引入中国,也持续寻找有潜力的中国开发者,将中国游戏推向海外。
《明末:元煦之羽》就是他们在中国发掘的新作之一。
在505Games的公司管理层会议上,与会人员经常讨论是否要签约新游戏。谈到《明末:元煦之羽》,公司全体一致同意签约。
感谢翎泽科技团队接受本次采访。从《公元2047》的VR试玩,到《明末:元稹之羽》的文化突破,你们用代码重现古蜀图腾,用克苏鲁触手丈量历史的厚重,证明了成都不仅是熊猫和火锅之都,更是数字时代东方叙事的发源地。期待这支天府匠心团队在虚幻引擎的星图中继续点亮文明重生的坐标。请联系下方联系人预约采访,期待下次再见!