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EPIC总监谈虚幻6引擎展望:打造《堡垒之夜》大宇宙

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 23:36

EPIC总监谈虚幻6引擎展望:打造《堡垒之夜》大宇宙

Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 近日接受 Lex Fridman 的 YouTube 频道采访,并透露了虚幻引擎 6(UE6)的一些发展前景。

经常玩 PC 或主机游戏的玩家应该很少听说过虚幻引擎。在 UE5 引入虚拟多边形 Nanite 和光源系统 Lumen 之后,这款在业界被广泛使用的引擎可以说是如今 AAA 游戏开发工具的关键选项。

Tim 在谈到 UE6 时表示,UE6 将整合目前单独开发的 UE5 以及专为《堡垒之夜》内容创作而设计的工具“堡垒之夜虚幻编辑器”(UEFN)。正式版将在保持向后兼容性的同时逐步引入新功能。此项开发工作已开始,但预计还需要两年时间才会推出试用版。

此外,目前所有 UE6 开发工作均在 UEFN 环境中进行。区别在于,虚幻引擎使用的编程语言是 C++,而 UEFN 使用的是 Epic 自行开发的编程语言 Verse。Verse 目前功能有限,因此 Epic 目前正在扩展 Verse,以允许开发者创建高级 API。

未来Epic Games 将继续与《堡垒之夜》的创作者合作,通过元宇宙验证这套系统,并将其推广给其他 UE 用户。最终,使用 UE6 制作的游戏可以作为《堡垒之夜》的“岛屿”之一发布,也可以独立发行。即使作为岛屿发布,它们仍然可以获得一部分收入。Epic 目前正在建立这一机制。

EPIC 表示,目标是打造一款能够一次性开发所有平台的游戏引擎。

不过,相比于上述愿景,对开发者来说最好的消息应该是 UE6 将引入 CPU 多线程,最大程度地解放 CPU 能力,从而解决 UE5 的瓶颈问题。

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