在IGN发布的最新采访中,《Elden Ring Night Reign》的制作人石崎润抛出了一枚重磅炸弹——这款备受期待的动作RPG续作,在开发初期竟然考虑过完全免费模式。这种颠覆性的设定与最终的买断方案形成了鲜明的对比,展现了游戏行业顶级作品在商业模式探索上的深厚博弈。
面对“为何选择买断模式而非免费模式”这一尖锐的问题,石崎润坦言:“免费模式的确曾被列入开发备选方案之中。但在反复考量团队的核心优势和初衷后,我们最终选择回归最本真的开发逻辑——从立项第一天起,我们就以一款完整付费游戏的标准来打磨每一个系统。”这位资深制作人强调,买断系统能够更好地承载FromSoftware标志性的叙事深度和关卡设计理念,并避免免费模式可能带来的体验碎片化。
值得玩味的是,在当前游戏市场“服务型游戏”盛行的背景下,《夜王》选择了一条更具挑战性的道路。石崎团队通过精准的市场调研和成本测算,在保留系列硬核基因的同时,锁定了198元对国内玩家的亲民价格。这样的定价策略,既体现了对核心粉丝的诚意,也为后续DLC扩展留出了合理的空间。
随着5月30日全球发售日临近,这种关于游戏本质的商业炒作持续发酵。在免费游戏与付费内容的十字路口,《Elden Ring: Reign of Darkness》的最终决策或许能为业界提供3A游戏可持续发展的新范式。