据高级战斗设计师Rob Donovan介绍,这一改动对游戏设计影响深远:“取消动态难度调整看似简单,但却彻底改变了我们的设计思路。”“每个敌人现在都有自己的等级、属性、伤害和生命值系统,其护甲和减伤机制也将贯穿整个游戏过程。”
这些数值在整个游戏过程中都是固定的,因此在游戏初期,高等级敌人将更具挑战性——它们可以造成更大的伤害,拥有更强的减伤能力,并且拥有更多的生命值。”
敌人实力不变的好处是,当你变得更强时,可以再次挑战他们。希望到那时,你已经升级并获得了足够的装备、酷炫的盔甲、道具、技能和专长,这样你就可以再次击败那些之前对你来说可能很棘手的敌人。除了鼓励玩家再次挑战他们的敌人之外,这些敌人还可能掉落战利品或在游戏中后期更有用的物品。