近日,有网友在国外论坛提问:《低俗怪谈》和《武装幻想》作为《暗影之心》和《荒野之臂》的精神续作,已在Kickstarter上成功众筹。其中,《暗影之心》作为恐怖日式角色扮演游戏系列,以回合制战斗和限时动作元素而闻名。它有独特的卖点,但为什么没有发行商愿意投资?
这个问题迅速在论坛上引发热烈讨论,许多网友给出了自己的答案。一些玩家认为该游戏类型过于小众,而另一些玩家则以近期热销的《远征33》为例,暗示该类型游戏销量有限,具体如下。
同时资助两个JRPG项目确实风险很大,尤其是像《暗影之心》这样的小众IP。
《佩妮之血》几乎夭折的开发周期和微薄的资金,很大程度上源于《暗影之心》自2006年以来淡出游戏圈,以及持续不断的法律纠纷。更糟糕的是,Nautilus/Sacnoth和Aruze多次被大公司收购,导致《暗影之心》IP深陷版权泥潭。
一款游戏的成功并不意味着人们会渴望玩任何同类型的游戏。这种想法通常会给发行商带来麻烦。想想那些在追赶《堡垒之夜》的过程中失败的数十款游戏吧。我买了《暗影之心》,但我对日式角色扮演游戏(JRPG)本身并不特别感兴趣。事实上,除了极少数例外,我并不喜欢它们!
另一位玩家大胆提问:我有一个真诚的问题:各大发行商会如何看待《33》的销量数据?一款“仅”售出200万份的游戏,有多少发行商能满足?
《33远征》12天销量达200万份,比大多数JRPG的销量高出90%以上。然而,这也是发行商不愿投资JRPG的原因之一。
当然,《光影:远征33》的好评率有目共睹,而这款游戏的成功发售也再次证明,只要玩法足够创新,玩家们还是愿意接受突破传统的作品的。然而,并非每一部JRPG都能拍成《光影:远征33》。
那么,你认为为什么没有发行商投资《低俗怪谈》和《武装幻想》呢?