游戏未正式上线,通过各种测试收集反馈屡见不鲜。但你见过线下评测会,资深玩家、媒体编辑、UP主当面狠狠拷问游戏策划,指出游戏各种缺陷吗?
在近日刚刚结束的腾讯游戏发布会上,动作TPS游戏《黑客帝国:零日危机》不仅正式亮相,还公开了一段游戏评测会的现场实录,聚焦真实游戏。想知道它的真实度有多高,看看这些让策划们当场捏把汗的玩家犀利点评吧——
嘉宾化身大魔王,毫不留情地施虐
这场《黑客帝国:零日危机》专场评测会,受邀到场的嘉宾们自然要先试玩一下游戏。
不过,与传统试玩会上大家简单体验后聚在一起夸赞游戏,气氛欢乐祥和不同,在《黑客帝国:零日危机》评测会上,到场的嘉宾们在实际体验过程中却忍不住吐槽。
一些地图略显枯燥、平衡性较差、前期开发难度较大等足以让策划们捏一把汗的尖锐评论不断冒出,让一开始躲在幕后暗中观察的策划们汗颜。
只能说,《黑客帝国:零日危机》的事件真的只能线下体验了。
其实,没有一款游戏从诞生之日起就绝对完美,玩家也从不指望能玩到一款完美无瑕的游戏,而只是希望一款游戏能够在拥有一些精彩亮点的同时,不断完善自身的缺陷。
参与过此前小范围试玩测试的嘉宾们表示,《黑客帝国:零日危机》相当善于接受建议,他们之前提交的各种反馈,在本次试玩评测会上都能够看到相应的调整和改动。
质问再度升温,直指玩法核心
庭审结束后,评审会进入了更具看点的策划交锋环节。几位嘉宾当场直接质问三位策划,一些吐槽和质疑更是直指《黑客帝国:零日危机》的游戏内容设计核心。
例如,有嘉宾直言不讳地指出,从他体验的版本来看,游戏中的关卡比较单调,地图数量不足,单个地图中的关卡设计比较枯燥。
对此,被质问的策划给出了诚恳的解释:现阶段之所以会有这样的体验,一定程度上是因为目前游戏还不完整。现有的关卡更多是为了验证游戏的基本模式,以及在肉肉玩法体系下玩家的各种养成系统。在后续的正式版本中,诸如无尽模式、类似幸存者玩法,或者类似BOSS讨伐之类的玩法都会加入,丰富现有的玩法内容和关卡呈现。
在得到策划的明确解释后,依然严谨的玩家嘉宾也半开玩笑地表示,自己已经开始画蛋糕了,暂时收下了蛋糕。
再比如,关于目前游戏体验中最不愉快的一点,有嘉宾指出游戏中秘宝的获取(游戏中随机获得的buff效果)不稳定,尤其是对于单打独斗的孤狼玩家来说,在游戏中建立自己的搭配会比较困难,从而影响游戏体验。
策划从游戏设计的角度给出了完整专业的解释,并承诺后续会对秘宝的面板数值和套装属性进行优化,从而显著提升玩家搭配形成后的效果。嘉宾们也对策划完全不回避问题、做出优化承诺的真诚态度表示认可。
在随后回复网友提问中,关于策划团队如何回应玩家尖锐的问题和反馈,策划团队明确表示,欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等各种渠道提供反馈。作为以倾听建议著称的项目方,《黑客帝国:零日危机》团队会针对玩家反馈进行逐一回复,并进行有针对性的调整。
项目方真诚的态度,甚至让现场越来越专注的嘉宾们担心团队过度听取建议,反而适得其反,并反过来劝告策划团队不要盲目听取建议。
活动落下帷幕,被折磨得满头大汗的三位策划还不忘透露了游戏接下来的一些更新计划——针对玩家的反馈以及项目组自身的发现,首先,各种已知的BUG必须修复;其次,为了响应玩家对游戏玩法的更大需求,游戏将在赛季开启的同时,新增无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等各种特殊玩法。此外,新角色、新武器也将随着未来的版本更新不断迭代和补充。
总之,虽然《黑客帝国:零日危机》尚未正式上线,但从这次真实的线下评测会议来看,《黑客帝国:零日危机》团队绝对是认真的,他们非常重视玩家的反馈,并根据玩家的需求不断改进游戏。
据说《黑客帝国:零日危机》将于2025年正式发售。至于游戏最终上线时的品质如何,是否达到了策划们的承诺,让我们拭目以待吧!