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《2077》为何上市崩盘?蠢驴:以为玩家对半成品无所谓

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 24:32

《2077》为何上市崩盘?蠢驴:以为玩家对半成品无所谓

由CDPR开发的《巫师3:狂猎》近日迎来了发行十周年。这款大作曾给CDPR带来巨大的信心。然而,联合首席执行官Michał Nowakowski在近日的采访中反思道:“现在看来,它可能给了我们过多的信心。这或许是公司陷入‘魔幻思维’的开始——这种思维直到《赛博朋克2077》的发布才被打破。”他指的是那场众所周知的发行灾难事件。

《巫师3》让CDPR从一家被低估的小公司成长为行业中一支重要的力量。 Nowakowski 向 PC Gamer 解释的“神奇思维”源自 BioWare,指的是“相信一切都会在最后一刻神奇地凑齐,即使在开发过程中存在很多问题”的想法。

我太尴尬了,见不到任何人

Nowakowski 回忆说,2015 年 2 月《巫师 3》发售前夕,他认为这款游戏平庸无奇,但现任联席首席执行官 Adam Badowski 表示:“别担心,我们会用首日补丁完成最后的冲刺。”尽管核心开发人员已经精疲力竭,但他们最终还是成功了。 “整个过程就像一股自然的力量,充满了混乱,很多结果都是在最后一刻才出现的。”诺瓦科夫斯基说道。

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《巫师 3》“最后冲刺”的成功,在工作室里滋生了一种侥幸心理:“每个人都开始认为,即使出了问题,最终也会有神奇的仙女撒下仙尘来解决一切。”这种心态影响了赛博朋克 2077 的开发——很多内容都是独立开发,然后拼凑在一起,直到整合之后,我们才能真正看到各个部分是如何相互作用的。当它们无法“神奇地”整合时,就导致了系统脱节,分支与主线分离,最终在发行时陷入灾难状态。

西西弗斯在等待

诺瓦科夫斯基指出,这个问题在《巫师》系列开发时就已经存在,但由于规模较小,因此比较容易解决。到了《巫师3》的时候,“飞船即将解体”的警报就不绝于耳,最终导致了《赛博朋克2077》的惨淡发售。随后,CDPR随即打破了“先独立开发再整合”的工作模式,对内部流程进行了全面的改革,这成为了《赛博朋克2077》之后的一次重大变革。

目前,CDPR已经启动了《巫师4》和《赛博朋克2077》续集的开发。《巫师4》将以希里为主角,但具体发售日期尚未公布。

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