Nanni 解释道:当整个游戏行业越来越集中于少数几个标准化引擎,尤其是虚幻引擎 5 时,像 Bethesda 这样坚持研发自有引擎的工作室并不多见。Bethesda 有充分的理由坚持使用 Creation Engine——它所培育的热情 MOD 社区已经成为游戏长期保持活力的核心,也是工作室长期运营战略的关键一环。
Nanni 进一步表示:虽然转向 UE5 可能会让有为其他游戏制作 mod 经验的开发者受益,但整个 Bethesda MOD 生态系统将遭受沉重打击。你有一个熟悉引擎的MOD社区,他们已经用这个系统创作了几十年。你必须权衡是否值得放弃这些积累的知识储备,以及你能从中获得什么。没有标准答案……你只能做出选择。”
Nanni透露,Bethesda的员工流动率极低,其技术团队大多是Creation Engine专家。如果转向UE5,就意味着放弃这些专业积累,从头开始。他表示:“整个编程团队和相关部门都是围绕这项技术建立起来的,很多员工的工龄都有20到25年……如果改用虚幻引擎,相当于要重组整个技术部门,并进行全面的培训,这需要花费大量时间。”
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