随着索尼、微软被曝出涉足掌机领域,游戏硬件市场的战争正从客厅蔓延到掌上。西班牙知名爆料人eXtas1s近日透露,在Steam Deck开辟3A掌机赛道后,Valve并未满足于现状,而是暗中布局了双线战略:下一代掌机Steam Deck 2已经提上日程,而代号为Fremont的桌面设备则在早期开发中,这或将颠覆传统游戏主机格局。
据爆料,Steam Deck 2预计将于2026-2027年发售,延续运行3A大作的掌机核心定位。业内分析认为,新款机型将会针对初代的不足进行升级:更强大的APU芯片、更高刷新率的屏幕以及优化的散热系统或将成为其标配。Valve真正的野心在于生态整合——通过Steam OS系统,将PC与掌上游戏机深度连接,实现跨设备存档、MOD共享等功能,构建无缝的掌上+桌面体验。 更引人瞩目的是Valve的桌面设备计划,这款代号为Fremont的产品被描述为一款主机形态的PC,将搭载定制版Steam OS,主打开箱即用的便捷性,同时保留PC级的扩展能力。如果该项目成型,或将直接冲击微软Xbox Series X和索尼PS5 Pro的市场,不再维持主机+可升级PC的混合形态,重新定义客厅娱乐中心。
爆料人指出,未来,掌机战场将呈现三足鼎立的新格局:
索尼需要解决生态整合问题,避免重蹈PS Vita与PS4联动失败的覆辙;
微软需要证明Xbox掌机不仅仅是一个云游戏终端,更是一个拥有独立性能的完整平台;
Valve正试图借助Steam生态优势,以硬件+软件+服务的铁三角构筑护城河。
虽然任天堂Switch 2仍有望创下新的销量纪录,但其家庭友好的定位硬核性能的竞争形成差异化赛道,真正白热化的战斗或将集中在2025年至2027年分批发售的Steam Deck 2、ROG Ally 2、Xbox掌机以及新款PlayStation掌机之间。这场战争不仅比拼硬件参数,更考验厂商对玩家全场景游戏需求的理解深度。
还有许多问题有待解答:
索尼新款掌上游戏机能否打破移动设备性能阉割的魔咒?
微软会效仿Valve,借助Xbox系统构建跨设备生态系统吗?
在芯片成本和关税的压力下,掌上游戏机价格战一触即发吗?
虽然这一爆料尚未得到官方证实,但可以肯定的是,一场由硬件创新驱动的行业洗牌即将到来。玩家或许将在三年内见证掌上游戏机从便携玩具到全能游戏终端的革命性跨越。