著名游戏制作人小岛秀夫在其个人博客“KOJI10”的最新一期中回应了玩家对于《死亡搁浅2》后续内容规划的担忧。当被问及新作是否会沿用前作的模式,以章节式DLC的形式扩展游戏世界时,他坦言:“团队目前还没有制定明确的DLC开发计划。这种内容发布形式在当代游戏行业确实不像过去那么主流了。”
这位以创新叙事著称的开发者并没有完全否认这种可能性:“虽然我无法做出任何承诺,但在游戏发售后继续打磨体验一直是我们的传统。”他透露,工作室现阶段的核心工作将集中在正式版发布后的技术优化上,包括系统性能调优和潜在的Bug修复。对于未来可能的内容扩展,小岛秀夫坚持认为他一贯的开放态度:“我们一直在探索超越传统框架的叙事方式,或许还在为玩家准备初代中从未出现过的新鲜体验。”
值得注意的是,2019年推出的《死亡搁浅》初代继续通过免费更新和付费DLC的组合丰富游戏生态,其“导演剪辑版”在发售两年后为系列注入了新的活力。小岛秀夫此次的谨慎表态,既体现了行业向即时制内容的转变,也延续了他标志性的神秘营销风格。随着《死亡搁浅》的发售窗口期临近,随着六月底《搁浅2》的临近,这场关于游戏本身与后续内容之间边界的探讨,或许能为开放世界游戏的运营模式提供新的范式。