近日,《尼尔:机械纪元》的游戏总监横尾太郎在接受媒体采访时分享了他对多结局游戏设计的看法。他表示,早期在《龙骑士》系列中加入多结局机制,主要是为了提升游戏的重玩性,以应对当时市场对短篇游戏的偏见。然而,面对如今游戏行业的激烈竞争,他认为制作大量结局的作品已成为一种高风险的策略。
在本次采访中,横尾太郎与《弹丸论破》系列制作人小高一郎以及《极限脱出》游戏总监打越钢太郎进行了对话。由小高一郎和打越钢太郎近期推出的策略RPG游戏《100天的战争-最后的防卫学院-》因其丰富的分支路线而备受关注。据小高一郎介绍,该游戏包含100条不同的结局路径。
横尾太郎指出,在21世纪初,游戏长度是玩家衡量价值的重要标准,但现在每月都有大量新游戏争夺玩家时间,流程非常长的游戏可能会失去吸引力。他表示:“在目前的环境下,制作100条路线和结局是比较冒险的尝试。”
不过,这种观点并没有影响一隆小太郎团队的开发方向。据透露,打越小太郎曾制作过完整的路线流程图,以直观地展示游戏的庞大规模。他本以为这样做会改变小鹰一隆的想法,但这一举动反而坚定了小鹰一隆的开发信心。
小鹰一隆在采访中坦言,虽然希望将《百日战争-最终防卫学院-》移植到更多平台,但工作室目前仍面临着严峻的资金压力。由于项目开发成本高昂,团队一度负债累累。