作为25年来未曾面世的著名格斗游戏的新篇章,《怒之铁拳:狼城》在4月24日上线后表现远不及预期。最新统计显示,其Steam版本虽然获得了“格外好评”,但最高在线人数仅为4674人,24小时留存率暴跌至1157。横向对比则更加惨淡:同一时期,《街头霸王6》最高在线人数达到3.2万人,《铁拳8》维持在6800人,就连SNK自家的拳皇15首周在线人数也有8226人。在格斗游戏市场持续萎缩的当下,这份成绩单无疑给该项目蒙上了一层阴影。
现年62岁的松原健二堪称日本游戏界的活化石:他曾带领光荣特库摩推动真三国无双系列崛起,在世嘉时期主导硬件研发,2021年空降SNK时被寄予复兴厚望。任职期间,他不仅重启了《怒之铁拳》IP,还推动SNK与腾讯、沙特主权基金达成战略合作。然而,这位打造出多部百万销量作品的掌舵人最终未能复制昔日的成功。
值得深思的是,松原健二的卸任正值日本游戏业的动荡时期:卡普空的《街头霸王6》凭借创新玩法突破潮流,而传统的硬核格斗游戏则深陷用户老化的泥潭。有分析指出,《怒之铁拳》的失败暴露了SNK在玩法创新和市场洞察方面的滞后——其依赖情怀卡牌的玩法在《罪恶装备》《夜幕降临》等新作的冲击下愈发显得薄弱。
尽管该官员对辞职原因保持沉默,但外媒Game Industry.biz援引一位内部人士的话称:“高层对项目的投入产出比严重不满,松原健二实际上要对战略失误负责。”随着SNK进入新时代,这家拥有《合金弹头》《拳皇》等顶级IP的老牌厂商或将迎来更彻底的改革浪潮。