知名分析师Rhys Elliott在接受IGN采访时表示:当任天堂和Xbox双双突破70美元的心理防线时,整个行业的涨价闸门已经彻底打开。他指出,尽管索尼尚未就此做出官方表态,但以目前PS5平台3A游戏开发成本持续上涨的态势来看,PlayStation第一方作品跟进涨价只是时间问题。
针对80美元定价是否过高的争议,埃利奥特援引数据称,当代玩家已经展现出强劲的付费意愿:许多人愿意为《使命召唤》等年度产品支付70美元,也不乏核心用户花费100美元购买豪华版提前三天体验。这证明优质内容完全可以支撑更高的价格。他进一步强调,经济波动会加速消费分层——在必需品支出被压缩的背景下,玩家更倾向于将有限的预算集中在最渴望的游戏上。
业内观察人士指出,此轮涨价本质上是开发成本飙升的必然结果。据统计,过去十年3A游戏平均开发预算增长了300%,70美元的定价体系已维持近15年。此次调价不仅是厂商对抗通胀的生存策略,也是为支持次世代硬件(如PS5 Pro)的游戏预留成本空间的方式。
Elliott预测,80美元将成为顶级3A游戏的新基准,但市场不会陷入高价内卷。相反,价格上限上调后,50-70美元区间将涌现更多中型作品,形成顶级大作+精品独立游戏+长服游戏的分层格局。这一趋势在Steam平台上已然初现端倪:2025年第一季度,50美元以下新游戏占比同比增长22%。
尽管厂商对市场接受度持乐观态度,但消费者端仍然存在担忧。在海外论坛上,玩家对DLC地狱微交易渗透的担忧持续发酵。如何在涨价与内容诚意之间取得平衡,将是决定这场定价革命成败的关键——毕竟,没有玩家会为空洞的涨价买单。