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外媒谈《最终幻想17》战斗系统方向:回归经典或革新

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-09 7:51

外媒谈《最终幻想17》战斗系统方向:回归经典或革新

近日,外媒Game Rant发表文章,探讨尚未正式公布的《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键抉择:回归系列经典的职业系统,还是继续探索玩家自由度更高、系统融合度更高的创新方向?

文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同尝试,在《最终幻想3》等早期作品中,职业系统是核心玩法的一部分,玩家需要管理和培养龙骑士、贤者等特定职业。然而,《最终幻想15》打破了传统的角色定位,赋予了角色扮演多种功能,提供了更大的灵活性。在《最终幻想7:重生》等作品中,虽然角色都有其原型,但玩家仍然可以通过魔晶石系统自由调整和定制角色的能力。

Game Rant认为,《最终幻想17》很可能会延续这种创新的传统,继续将玩家自由度与新系统相结合,并避免使用固定的职业角色。文章指出,允许玩家自由组合不同的战斗风格,而不局限于传统职业,是《最终幻想》系列的独特之处之一。

文章举例说明了《最终幻想16》中克莱夫的能力多样性,以及《最终幻想7》系列中运用魔石和饰品来调整角色的战场定位,展现了如何在战斗中平衡成就感与挑战性。

另一方面,文章也提出了另一个观点:为长期玩家提供传统职业系统的全新迭代。广受好评的MMORPG《最终幻想14》通过不断增加新职业和调整现有职业,证明了职业系统这一系列经典元素依然拥有强大的玩家基础和生命力。

文章认为,虽然《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作为主、角色设计去中心化,但回归根本,推出更新版的传统职业系统,或许是吸引老玩家回归,并向新玩家介绍这一概念的有效途径。

综上所述,虽然史克威尔艾尼克斯尚未正式公布《最终幻想17》,但制作团队在规划新作时,需要在保留系列核心魅力的同时,为新老玩家带来耳目一新的体验,权衡是选择新版的传统职业系统,还是更自由创新的系统整合方向。

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