在接受The Game Business的独家专访时,CD Projekt Red业务发展副总裁Jan Rosner揭示了这一决定背后的深层逻辑:任天堂的实体零售渠道依然强劲,说实体游戏会消亡绝对是无稽之谈!尤其对于任天堂的忠实粉丝来说,实体版游戏不仅仅是一张卡带,它承载着情怀和仪式感。当然,我们可以顺其自然,用下载码过日子,但这真的对得起玩家吗?将完整的游戏放入卡带,让玩家拿到手就能直接玩,才是我们认为正确的做法。他还强调:“不要低估实体版的魅力,它永远不会过时,任天堂玩家真的很喜欢用心制作的实体游戏。”
今年4月,任天堂发布的开发者访谈视频虽然没有提及实体版,但评论区早已被玩家的催促声浪淹没。虽然实体卡带最终能给销量带来多少提升还很难说,但任天堂玩家们已经用实际行动表达了支持——随着6月5日Switch 2发售日的临近,这场游戏载体的生存之战即将迎来终极的市场考验。
回顾过去两代主机的发展,实体游戏的命运一直是业界争论的焦点。越来越多的发行商开始玩“半实体”的套路,表面上卖光盘,实际上却强制下载,这让实体收藏家们气得跺脚。毕竟,对很多玩家来说,翻出布满灰尘的卡带或光盘,重温经典游戏的感觉是无可替代的。他们担心,一旦游戏完全从网上下载,如果哪天服务器关闭,这些作品就会彻底消失。 CD Projekt Red 显然做足了功课——他们明白任天堂玩家对实体卡带的热爱并非一时兴起。过去八年,Switch 玩家囤积卡带的盛况就是最有力的证明。