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索尼招募“舞蹈武者”,用动作捕捉重写暴力美学基因

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-15 14:38

索尼招募“舞蹈武者”,用动作捕捉重写暴力美学基因

在索尼旗舰工作室圣莫尼卡发布的最新招聘启事中,一个看似普通的职位要求正悄然引发玩家们的猜测——过场动画师职位明确要求应聘者具备武术指导、舞台表演甚至舞蹈编排的跨界经验。这一非同寻常的配置与《战神》系列标志性的暴力美学叙事形成了鲜明对比,或许预示着这家深耕北欧神话20年的工作室即将开启一场颠覆性的创作实验。

自2005年第一部《战神》撕裂奥林匹斯山巅以来,圣莫尼卡工作室始终以神话与暴力美学作为创作准则,在六部原创作品和两部重启作品中构建了弑神者奎托斯的黑暗史诗。然而,随着2023年“英灵殿”DLC为北欧篇章画上血色句号,工作室正面临前所未有的创作转折点:最新招聘信息显示,其正在秘密开发中的新IP项目已启动大规模人才招募,其中舞蹈编排经验、剧体养成等影视类岗位要求与《战神》系列强调拳拳到肉的反馈形成了维度上的差异。

这种创作上的转变并非空穴来风。据一位参与招聘的匿名人士透露,新IP的过场动画团队需要承担动作捕捉数据的二次创作功能,要求应聘者将武术动作解构为电影化的镜头语言,并通过舞蹈节奏设计来优化人物的情感张力。相比《战神》系列依赖角色表演的战斗系统,新作或将转向以身体叙事为中心的沉浸式体验——想象一下,奎托斯标志性的混沌之刃将被融入现代舞步的冷兵器所取代,阿特柔斯的箭矢轨迹化为身体延伸的轨迹线,北欧神话的严肃性或将让位于更具舞台张力的暴力诗意。

更值得注意的是,该项目由2018年重启《战神》和《战神2》的传奇制作人科里·巴洛格(Cory Barlog)主导。这位曾用一镜到底颠覆动作游戏叙事的导演,在2021年PlayStation发布会上放映《诸神黄昏》预告片时,用隐喻性的台词打破了神话叙事的桎梏。结合业内传闻索尼次世代主机PS6预计将于2027年发布,这个内部称为“光谱计划”(Project Spectrum)的新IP,极有可能成为索尼抢占次世代体验话语权的先锋实验。

虽然官方尚未回应项目细节,但招募启事中反复出现的动态叙事系统、跨媒体身体互动等关键词,已经勾勒出一种与《战神》系列截然不同的创作基因:当动作游戏从战斗反馈转向身体叙事,当神话史诗让位于身体诗学,圣莫尼卡工作室或许正运用其20年的神话解构经验,为玩家烹制一场颠覆感官认知的暴力美学革命。

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