游戏制作人Michi Ryu在接受外媒Wccftech采访时坦言,团队曾尝试在Switch 2上运行4K/60FPS模式,但最终不得不妥协至1080P/30FPS:“我们没有使用NVIDIA DLSS技术,而是以原生全高清画质呈现。在尝试挑战4K+60FPS时发现,完整渲染日本全地图所需的算力远超预期,稳定性也难以保证,因此不得不暂时放弃这一目标。”
这句话为Switch 2的性能天花板提供了一个现实的参考——即使面对非一线3A作品,其硬件仍然难以稳定输出4K级别的画质。
虽然没有达到理想的画质,但 Michi Ryu 强调 Switch 2 的硬件进化还是带来了显著的提升:
视觉升级:海洋、天空、地形等场景的材质细腻度大幅提升,便携模式下的画面表现尤为出色;
操控创新:全新的 Joy-Con 2 手柄支持体感鼠标操作,同时也兼容 USB 鼠标,让策略游戏的交互更加直观;
内容扩展:新增此前亚洲地区限定内容,全球玩家均可体验完整版游戏。
Switch 2 的硬件矛盾体现了任天堂的平衡之道:一方面通过定制 NVIDIA 芯片提升画质,另一方面仍需在续航、散热和成本上做出妥协。对于《赛博朋克 2077》这样的移植作品,业内猜测它们可能会采用动态分辨率或专属优化方案,而非原生 4K 运行。
随着主机即将发售,这场性能之战的结果即将揭晓——Switch 2 能否在掌机和家用主机市场开辟出新的赛道,或许取决于开发者如何掌控这道独特的硬件难题。