今日,外媒dexerto发表文章盛赞游戏《光与影:远征33》的原声音乐,称其惊人的音量以及契合剧情的编曲,让玩家感受到设计的用心。
《光与影:远征33》凭借其核心剧情和玩法备受赞誉,但该游戏在其他方面也突破了媒介的界限。许多玩家已经注意到,游戏的原声音乐(OST)是他们身份认同的重要组成部分——最初几个小时的情感过山车式体验,很大程度上得益于配乐随着剧情的跌宕起伏而舞动,让玩家与角色产生深刻共鸣。
许多玩家在完全不了解游戏背景的情况下盲目游玩,仅仅体验了前30分钟就被深深打动的情况屡见不鲜。这款游戏跻身史上评分最高作品之列并非偶然。虽然年底的OST能否斩获业界奖项仍是未知数,但仅凭其惊人的长度,就足以让《光与影》跻身电子游戏原声带最长纪录——这部音乐巨作的总时长为8小时9分33秒。
即使在当代游戏普遍采用多位艺术家合作创作长篇OST的背景下,这一成就依然令人震惊。虽然《摇滚乐队》和《吉他英雄》等音乐游戏拥有庞大的曲目列表,但大多数音乐并非原创。《光与影》真正的成就在于所有曲目均为游戏专属创作。
然而,就绝对长度而言,这部作品并非史上最长。由于吉尼斯世界纪录很久没有更新此类别,因此确定最长的OST并不容易。据悉,《异度神剑3》本体+资料片原声OST总时长已达11小时;《最终幻想14》和《任天堂明星大乱斗特别版》的OST均超过20小时。
《光与影》OST真正的突破之处在于音乐长度与游戏大小惊人的比例。虽然完整体验时长可达60小时,但专注于主线剧情30小时即可完成。考虑到部分音乐用于支线内容,这意味着游戏超过四分之一的基本流程都配有专属配乐——这种“为每个时刻量身定制”的设计理念造就了令人瞠目结舌的数据,也解释了为何玩家能够感受到音乐与场景的完美契合。