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《光与影:33号远征队》总监BBC专访:畅谈幕后开发故事

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 4:55

《光与影:33号远征队》总监BBC专访:畅谈幕后开发故事

《光与影:第33次远征》的导演Guillaume Broche在接受BBC独家采访时表示,他在育碧工作感到很无聊,所以决定创作一款以他童年最爱的《最终幻想》系列为灵感的游戏!主编剧是在Reddit上找到的,作曲家是在Soundcloud上发现的,整个团队主要由才华横溢、充满热情的年轻人组成。

BBC原文报道:

2020年,疫情最为严重的时候,纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)和全球数百万人一样,工作感到无聊,想要做点不一样的事情。当时,他在法国游戏巨头育碧(Ubisoft)工作,萌生了一个自己的项目——一款角色扮演游戏,其灵感来源于他童年时期最喜欢的日本经典游戏《最终幻想》。

这款游戏就是《光与影:第33次远征》,五年后,它成为了一款爆款游戏。这款游戏在短短三天内就售出了100万份,其原声带荣登Spotify热门歌曲排行榜榜首,甚至赢得了法国总统埃马纽埃尔·马克龙本人的称赞。但最引人注目的是它的制作故事——一个通过Reddit随机消息招募同事的传奇+巨大的运气+一种不寻常的游戏开发方式。

《光与影:远征33》的故事发生在虚构的卢米埃尔世界,这个世界被一块巨大的巨石笼罩,巨石上有一个发光的数字。每年,一个名为“彩绘母亲”的实体都会出现,并将这个数字减一,导致所有与这个年龄相符的人消失。游戏讲述了一群人试图摧毁这个神秘实体的故事。这是一个令人着迷的史诗般的场景,但游戏的 19 世纪法式美学和老式回合制战斗也使其独一无二。

然而,当 Broche 开始时,业内的普遍共识是玩家不想要这样的游戏。

五年前,Broche 开始为该项目招募人才,在 Reddit 和在线论坛上向潜在同事发送消息。回复者之一是 Jennifer Svedberg-Yen,她当时正在澳大利亚的家中隔离。

她说:“我在 Reddit 上看到了 Broche 的帖子,他正在寻找演员免费为演示版录制画外音,我心想:‘我从来没有做过这种事,听起来很酷’,所以我给他发了一个试镜机会。”

Jennifer 最初被选中在游戏的早期版本中扮演一个主要角色,但最终成为团队的首席作家。

Broche 最终离开育碧,在法国蒙彼利埃成立了 Sandfall Interactive,全职开发《Expedition 33》。

在获得发行商Kepler Interactive的资金支持后,核心团队扩大到约30人。

许多团队成员都是以非常规的方式被发现的,就像Jennifer一样。作曲家Lorien Testard——此前从未涉足电子游戏——是通过音乐分享网站Soundcloud上的一篇帖子被发现的。

Jennifer说:我称之为布罗什效应。他非常擅长发现很酷的人。布罗什比较谦虚,他将自己的成功归因于“流行病”——人们寻找创意出口——以及很多运气。

他说:故事总是这样。我列了一个要联系的15个人的名单,然后想:‘好吧,也许我一个也招不到。’但每次第一个回复的人总是说:‘好吧,我们开始吧。’

开普勒的支持使工作室能够吸引到包括查理·考克斯(《夜魔侠》)、安迪·瑟金斯(《指环王》)以及电子游戏演员詹妮弗·英格兰和本·斯塔尔在内的演员。

虽然《Sandfall》确实得到了支持工作室、音乐家和其他专家的额外帮助,但詹妮弗和布罗什表示,核心团队最终身兼数职。

“我们都参与了不同的工作,这些工作可能超出了我们的传统职责范围,”詹妮弗说道。詹妮弗还表示,她还负责将游戏翻译成不同的语言。

“我们拥有一支优秀的团队,大部分成员都是初级人员,但他们都非常敬业,才华横溢,最终一切都进展顺利,这么多年过去了,我仍然觉得这很不可思议,”布罗什说道。

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