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《无主之地4》是Gearbox构建过的最大宇宙 且无缝衔接

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 17:27

《无主之地4》是Gearbox构建过的最大宇宙 且无缝衔接

Gearbox 首席执行官 Randy Pitchford 透露,即将推出的合作射击游戏《无主之地 4》将比其前作更加开放。在 PAX East 专题讨论会上,Pitchford 向 GamesRadar 透露,《无主之地 4》的新场景“凯洛斯”是他们迄今为止构建的最大宇宙,并且无缝衔接,无需加载时间。

在专题讨论会上,Pitchford 还谈到了《无主之地 4》对玩家的整体开放程度,他表示,你在屏幕上看到的几乎所有东西都不仅仅是背景的一部分,而是可以前往的。他说:“无论你在屏幕上看到多远,即使是天上的事物,你都能到达那里。”

Pitchford还谈到了《无主之地4》的其他方面,包括游戏将不会配备小地图来帮助玩家导航。在谈到游戏中的世界会有多大时,Pitchford表示,“小地图”可能不是一个完全适合大世界的导航工具。Pitchford说:“你做的很多事情可能都在本地空间,但你做的或想做的很多事情却在其他地方。当你思考目标和机会时——同时思考几个可能相距数英里的目标和机会——本地小地图并不是一个好的导航工具,而指南针确实能帮助我们做到这一点。”

Pitchford指出,这一决定也是Gearbox新设计方向的一部分。工作室希望玩家更多地关注游戏本身,而不是仅仅盯着小地图。值得一提的是,玩家仍然可以在菜单中查看地图。 Pitchford表示:所以我们做出了承诺,把所有的精力都投入到了这个指南针系统中,但你仍然可以一键查看大地图。

Pitchford继续说道:而且我们在里面放了比以往更多酷炫的内容。我们甚至有一个像AI驱动一样的导航系统,可以在大地图上为你提供GPS定位,并为你标记可通行的路线。

在社交媒体上,Pitchford也确认了工作室的目标是实现每秒60帧的游戏画面。虽然他没有具体说明这是否针对游戏的主机版,但至少 60 帧每秒的目标很可能适用于《无主之地 4》的性能模式。

关于游戏的平衡性,Pitchford 也表示他并不太担心。他说可以使用部分奖励的战利品来打造一套变态的装备,然后砍掉 BOSS 成为传奇。不过,他也提到平衡性问题将由创意总监 Graeme Timmins 负责。在谈及 nerfs(常用术语,指游戏中角色、技能、装备、道具或其他元素的削弱)的可能性时,他表示如果出现决定胜负的关键掉落等意外情况,工作室将会介入。

《无主之地4》预定于9月12日在PC、PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平台上发售。

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