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日媒采访《光与影》爆火 30人团队如何打造年度黑马?

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-05 23:28

日媒采访《光与影》爆火 30人团队如何打造年度黑马?

法国独立工作室Sandfall Interactive凭借其首部作品《Clair Obscur: Expedition 33》惊艳全球游戏界。这款由32人团队(另加一名特别成员)倾力打造的力作,正凭借良好的口碑和销量向年度最佳游戏的称号发起冲击。日媒近日采访了工作室CEO Jom Brochure,揭秘了这款现象级作品的诞生历程。

Blochure坦言,游戏开发初期团队只有6名核心成员,前育碧资深开发人员的加入为项目注入了专业的血液。团队突破性地运用虚幻引擎5的MetaHuman Animator技术,通过高精度面部捕捉还原演员的微表情,赋予角色兼具艺术美感与真实感的独特魅力。这种对细节的执着甚至延伸到音乐制作——作曲家从项目伊始就深度参与,用氛围感十足的配乐营造出沉浸式的体验。

作为一款回合制RPG,《光影》战斗系统的设计初衷是“忠实还原真实感”,其灵魂深处也洋溢着浓厚的日式血统。 Brosho表示,自己深受《最终幻想6-10》、《幻想水浒传》和《炼金工房》系列的影响,并盛赞《女神异闻录5》的战斗表现和UI设计是“行业的天花板”。这种文化融合在玩家反馈中清晰可见:亚洲玩家对剧情深度和结局设计赞不绝口,而欧洲玩家则对难度曲线提出了更高的要求。

面对全球玩家的热烈反响,原定的DLC计划或将迎来规模扩张。Brosho特别强调了故事核心中“在分离中重生”的哲学命题。这种对人性挣扎的刻画,与球队从6人到32人的成长轨迹形成了奇妙的呼应。采访最后,他用日语向日本队员们致谢,为这场跨文化对话画上了温馨的句号。

动作捕捉革命:虚幻5 MetaHuman技术实现演员表情与数字角色无缝转换

音乐制作革新:作曲家全程现场,打造声画同步的沉浸式体验

回合制游戏的进化:探索在传统框架内现代叙事与战斗系统的平衡

这个由小团队创造的奇迹,正以黑马之姿改写3A游戏开发规则,其成功的秘诀或许就藏在布罗初谦逊的总结里:“没有秘密,只有一群了不起的人。”

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