这个在今天看来略显保守的数字,在当时却被CDPR视为“唯有倾尽全力才能达到的天花板”。更匪夷所思的是,开发团队甚至预测同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将“全面碾压”自家作品,并做好了被超级英雄IP超越的心理准备。
然而,现实给了所有人一记响亮的耳光。《巫师3》不仅在第一季度轻松突破600万份销量,而且在近十年的时间里持续发酵,最终取得了超过5000万份的惊人成绩,稳居历史畅销游戏前20名。这个数字堪比《塞尔达传说:荒野之息》等传奇作品,并且仍在以每年数百万份的速度增长。
回顾这款改变波兰游戏业命运的史诗级RPG,它的成功密码早已载入游戏史册:
内容革命:无缝衔接主线与支线剧情的开放世界设计,让玩家在恶魔猎手的征程中体验超过200小时的沉浸式体验
DLC神话:免费的《石之心》和《血与酒》资料片被IGN评为“史上最佳游戏追加内容”
技术进化:2022年的次世代更新将让这款十年老游戏在PS5/XSX|S/PC平台上焕发新生,支持4K/60帧和光线追踪
文化输出:从《巫师》系列到《昆特牌》独立游戏,构建了一个跨媒体的奇幻宇宙
为了纪念这一里程碑,CDPR推出了十周年限量版手柄。暗金色的狼派徽章镶嵌在透明的水晶外壳中,握把上蚀刻着历代游戏的经典场景。这款收藏品一经上线便被抢购一空,再次证明了杰洛特IP的持久生命力。
如今,随着《巫师4》的开发进入关键阶段,CDPR的野心显然不再满足于“600万套奇迹”。当被问及新作的目标时,诺瓦科夫斯基意味深长地说道:“十年前,我们误判了《巫师 3》的潜力。这一次,我们想让整个行业重新理解什么是真正的开放世界 RPG。”在这个因《赛博朋克 2077》而经历起伏的工作室看来,延续恶魔猎手的传奇或许是重返神坛的最好注脚。