日媒denfaminicogamer就玩家群体围绕剧情的争议,采访了《光与影:远征33》的总监、Sandfall Interactive Studio创始人Guillaume Broche。
看到发售后如潮的好评,Guillaume感到不可思议,难以置信。他非常自豪和感激团队的作品得到了全球玩家的认可。
不过,他也在Steam的评论中看到了一些玩家的观点,体现了地域文化的差异。比如,亚洲玩家就对剧情存在很大的争议。在欧洲,虽然家庭悲剧的故事被接受,但有些人对战斗的难度感到不满。这种文化差异带来的不同解读非常有趣。
Guillaume表示,故事的核心主题是“悲伤与哀悼”。每个角色都失去了一些重要的东西,故事讲述了他们如何重新振作,继续前行。第一章的剧情发展和第三章结局的选择都强烈地反映了这一点,但也正因如此,团队特意加入了一些幽默的段落来刻画人性的方方面面,让玩家更能与角色产生共鸣。